
Według Straussa Zelnicka, szefa Take-Two, generatywna AI nie stanowi realnego zagrożenia dla produkcji gier klasy GTA 6, a wizja wygenerowania przeboju jednym promptem jest w jego opinii po prostu nierealna. Warto mieć jednak na uwadze, że ta wypowiedź nie oznacza odrzucenia pomocy sztucznej inteligencji. Jest wyraźnym rozdzielenie narzędzi wspierających pracę od prawdziwej, ludzkiej, kreatywności.
